La première édition de Banlieue 2.0, qui s'est déroulée le 16 juin dernier sur le campus de l'Université Paris XIII, à Villetaneuse, a été un grand succès.
Fadéla Amara, secrétaire d'Etat chargée de la politique de la Ville, était présente aux cotés de nombreux membres de Renaissance Numérique, signataires de la charte Banlieue 2.0.
Deux expérimentations ont été présentées par Cap digital. La première consiste en une banque de stages accessible sur terminaux mobiles qui sera effective en octobre 2010. La seconde est un « serious game » qui permettra de découvrir les métiers du numérique de façon ludique.
A coté de ces expérimentations, les think-tanks Renaissance Numérique et Think Digital ont lancé un ensemble de projets, élaborés en partenariat avec une trentaine d'organismes, acteurs des banlieues et du numérique, s’articulant autour de 4 grands axes : la découverte du numérique, la formation, la valorisation des compétences ainsi que l’entrepreneuriat.
Découvrir le numérique : Ce projet entend rapprocher les écoliers des acteurs du numérique (centres de formation et entreprises) par des stages et des visites de classes. Chacun contribuera à la rédaction d’un lexique « Dico-Num », présentant les métiers et formations numériques, à destination des publics jeunes.
Les « cybers civiques » : Il s’agit ici de former de jeunes « référents numériques », au sein d’entreprises et d’écoles, afin qu’ils puissent à leur tour former et accompagner leur entourage en tant que volontaires dans le cadre de missions du service civique. Les Espaces Publics Numériques (EPN), cyber-bases, cybers-cafés et taxiphones pourraient accueillir ces séances de formation et d’entraide. Les missions pourraient également recouvrir des services à la personne via les régies de quartiers.
Les « chantiers numériques » sont destinés à soutenir des jeunes en échec scolaire ou en situation d’exclusion. Soutenus par des réseaux d’entreprises et de centres de formation, ces structures peuvent prendre la forme de chantiers d’école ou d’insertion et préparer à divers métiers du numérique (son, vidéo, développement, etc).
La plateforme « Bizpark », proposée par Microsoft France, propose un équipement, une formation et un accompagnement des entrepreneurs en offrant à leurs startups des logiciels, un support technique et de la visibilité.
Une charte « Banlieue 2.0 », initiée par Renaissance Numérique, a été signé par 13 entreprises qui se sont engagées notamment à recruter des stagiaires issus de ZUS et à mener des opérations de valorisation des banlieues. Un label co-piloté par Renaissance Numérique et Cap Digital, sera mis en place dans les prochaines semaines et garantira la bonne application des engagements pris.
En clôture de cette journée, une intervention de Nathalie Koscisko-Morizet présentant sa vision et ses actions dans les banlieues, a été projetée. Les vidéos de présentation de tous ces projets seront prochainement accessibles en ligne sur le site dédié à « Banlieue 2.0 ». Rendez-vous a été pris dans un an pour faire le bilan des actions proposées hier.
Cette première édition de Banlieue 2.0 était soutenue par le secrétariat d'Etat chargé de la politique de la ville, par l'agence nationale pour la cohésion sociale et l'égalité des chances (ACSé), le conseil national des entreprises pour la banlieue (CNEB), le pôle de compétitivité Cap Digital, le think-tank Renaissance Numérique, l'Université Paris XIII, ainsi que par la Délégation aux usages de l'Internet auprès du Secrétariat d'Etat chargé de la Prospective et du Développement de l'économie numérique (DUI).




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